Jetzt online: Das Late Night Transit Finale
Kommst Du sicher zuhause an?
Das Finale unserer kleinen Online-Anthologie zum Selbstentscheiden ist online: Kemba Drakes’ Short Story “Late Night Transit” könnt ihr jetzt mit Musik und Bild spielen. Künstlerin Raxa Lux hat die analogen Vorlagen für unsere digitalen Hintergrundanimationen geliefert. Welches der 7 Enden wird Deines sein?Die Gewinnerin unseres Twine-Schreibwettbewerbs:
Kemba Drakes
Bis März 2021 konnten Autoren ihre spielbaren Kurzgeschichten bei unserem Twine-Schreibwettbewerb einreichen. Kemba Drakes’ Short Story hat unsere Jury einstimmig überzeugt: Die Autorin hat das unwohle Gefühl bei nächtlichen Heimfahrten durch die Stadt perfekt eingefangen und für den Leser spürbar gemacht.
Aktuell studiert die Kanadierin übrigens in Québec Creative Writing und Linguistik. Sie schreibt, fotografiert und designt auch in ihrer Freizeit und kreiert kleine Pixelart-Kunstwerke für Indie Gamedesigner oder für Dein erstes eigenes Twine Game.
Kemba Drakes
Schon das “Ende des Abgrunds” gefunden?
Kevin Huynhs spielbare Short Story jetzt kostenlos lesen
Kevin hat sich beim Schreiben der Story so wohl gefühlt, dass er das Programmieren nun beruflich verfolgt: Inzwischen wohnt der Autor in Münster, um sich zum Software-Entwickler ausbilden zu lassen.
Seine Short Story “Am Ende des Abgrunds” ist ein klassisches Beispiel für das Dark Drama-Genre und macht einfach Spaß – wer bringt nicht gern Goblins um?
“Das Paket” ist online!
Sabine Frambach aus Mönchengladbach gehört zu den Gewinnern unseres Twine-Adventure Wettbewerbs 2020/2021. Ihre mörderische Geschichte “Das Paket” ist die erste Story in unserem Late Night Transit! Aus über 40 Kurzgeschichten mit alternativen Enden haben wir ihre Story als kleinen Krimi-Opener ausgewählt.
Wirst Du das Paket entfalten? Lies die Kurzgeschichte in unserer interaktiven Online-Anthologie.
Der geheime neue Autor
Klammheimlich haben wir einen neuen Autorenvertrag klargemacht und dürfen A. B. herzlich im Autorenteam begrüßen. Sein Debütroman, dessen Titel bis auf Weiteres so geheim bleibt wie seine Identität, ist uns ein willkommener Ausbruch aus dem Gewöhnlichkeiten des Lebens und wird ab Oktober im Gorilla Verlag erhältlich sein.
Ihr möchtet uns euer Manuskript vorstellen?
- Als Genreverlag mit bewusst kleingehaltenem Programm müssen wir viele gute Bewerbungen ablehnen, die thematisch nicht zu uns passen.
- Hier findet ihr Infos zu unseren allgemeinen Anforderungen.
Neue Autoren im Team!
Wir stellen die Gewinner unseres Twine-Schreibwettbewerbs vor
Wir lieben die Games von Telltale, Life is Strange, Erica oder Detroit: Become Human. Und wer erinnert sich nicht an die alten Textabenteuer aus der Kindheit? Anstelle von Piraten- und Detektivgeschichten konzentrieren sich moderne Choice Driven Games auf taktische und moralische Entscheidungen des Spielers. Free Tools wie Twine machen es Autoren einfach, selbst komplexe Story-Bäume und Geschichten mit alternativen Enden zu schaffen.
2020 haben wir Autoren dazu aufgerufen, ihre besten Ideen für interaktive Kurzgeschichten einzureichen. Wir haben über 40 amüsante, spannende und blutrünstige Kurzgeschichten auf jede erdenkliche Weise enden lassen und haben einstimmig eine Siegerin gefunden!
Die englischsprachige Story Late Night Transit von Kemba Drakes aus Quebec/Kanada ist titelgebend für unsere erste spielbare Online-Anthologie.
–> Auf der Website der Autorin können Neugierige die Story bereits spielen. Wir testen unsere kreativen und technischen Grenzen aus und versuchen der Kurzgeschichte durch Designs und Sounds noch mehr Game-Charakter zu verleihen.
Wir freuen uns über vier neue Autoren im Team!
Die interaktive Late Night Transit Anthologie wird im Spätsommer kostenlos auf unserer Website verfügbar sein.
Auch diese Storys haben es in unsere Online-Anthologie geschafft:
- Das Paket von Sabine Frambach aus Mönchengladbach
- Shared Dream von Hannes Garbe aus Deggendorf
- Am Ende des Abgrunds von Kevin Huynh aus Halle Westf.
Die spielbare Anthologie
Wir suchen Textadventures!
Du bist Autor und suchst eine neue Herausforderung? Wir möchten uns der Welt der Visual Novels nähern und suchen dafür spielbare Kurzgeschichten mit alternativen Handlungssträngen. Aus den besten Kurzgeschichten machen wir eine interaktive Anthologie, die frei für Leser zugänglich sein wird. Bis zum 1. März kannst Du Deine Story mit spannenden Entscheidungspunkten für den Leser einreichen.
Mehr dazu:
Walhalla brennt ab heute lichterloh!
“Wir waren wie Götter. Und wir fanden unsere Ragnarök. In der Tiefenpsychologie heißt es, dass Leute keine Ideen, sondern Ideen Leute haben. Ideen wie Teufel, Feen und Übermenschen. Wir wollten mit unseren Ideen verschmelzen. Zu diesem Zweck gaben wir uns Fantasienamen, sprachen uns damit an und genossen das sehr. Es gab uns das Gefühl, eine Art Pantheon zu bilden, nicht einfach nur Rebellen, sondern selbsterschaffene Geschöpfe zu sein.”
Johanna Wohlgemuth im Interview
2016 veröffentlichte Johanna Wohlgemuth ihr Romandebüt Frau Schnieder kehrt heim bei uns im Gorilla Verlag. Seither hat sich einiges bei der Autorin aus dem Süden getan! Hochschwanger hat sie uns ein paar Fragen zu ihrem Werdegang und zum Kugelbauch beantwortet.
Woran arbeitest Du gerade? Hast Du in letzter Zeit etwas Neues veröffentlicht?
Wenn ich schreibe, dann entweder an einer längeren Erzählung (“to the moon“) oder an meinem Romanprojekt “An der Schwelle“, das ich eigentlich dieses Jahr während eines vierwöchigen Aufenthaltstipendiums in Schweden fertigstellen wollte.
Natürlich konnte ich die Reise aufgrund der Lage nicht antreten. Tatsächlich arbeite ich aber momentan nicht viel an meinen Texten, Corona und die Schwangerschaft haben mich komplett aus meinem Alltag geworfen – und damit leider auch aus dem Schreiballtag. Was Neues veröffentlicht habe ich aber – auch wenn es nur eine Kleinigkeit ist: einen Kurzkrimi im Literarischen Krimikalender 2021 (ars vivendi verlag).
Welche Deiner Veröffentlichungen würdest Du als „Meilensteine“ Deines bisherigen Schreibens bezeichnen?
Meilensteine in chronologischer Anordnung mit Begründung:
- “Generationalität“ in der Anthologie der 2015er PULS Lesereihe (“Wir sind da”), weil es die erste echte Veröffentlichung im Rahmen eines Wettbewerbs war, auf die ich so stolz war.
- “Frau Schnieder kehrt heim” 2017, denn wie oft veröffentlicht man schon seinen ersten Roman?
- “Der Mädchenbeißer” im Tatort Franken No. 7, weil die Veröffentlichung natürlich mit dem ersten Hauptpreis bei einem Wettbewerb zusammenhing.
- “Lotta” 2017 in der Anthologie “Fallen”, weil der Text und das Buch in einem wirklich großartigem Workshop mit Katharina Hagena entstanden sind.
- “Seit du fort bist” in der Siegeranthologie des FM4 Wortlaut Preises 2019 – so ein Riesending! Und ich mag den Text auch jetzt noch.
Hat sich Deine Einstellung zum Schreiben seit der ersten Veröffentlichung verändert?
Ja, definitiv, allein schon deshalb, weil meine erste Veröffentlichung ein schreckliches Gedicht war (2002). Danach habe ich viel geschrieben, was überhaupt nichts mit mir bzw. meiner Erfahrungswelt zu tun hatte, Hauptziel war: spannende Geschichten erzählen (vor allem Fantastisches, Dystopisches). Mittlerweile möchte ich eher bewegen und auf Probleme in der Gesellschaft aufmerksam machen, und das Ganze so authentisch wie möglich – heißt, ich bringe auch immer wieder meine eigenen Erfahrungen ein.
Welchen Genres würdest Du Dein Schreiben selbst zuordnen?
Extrem schwierig. Ich rutsche oft in Entwicklungsromane ab, Coming-of-Age, und es geht sehr oft um Familie.
Welche Genres findest Du privat unterhaltsam?
Ich mag Gegenwartsliteratur. Auf ein spezielles Genre kann ich mich aber nicht festlegen.
Hast Du einen guten Rat für neue Nachwuchsautoren? Wie sollten sie vorgehen?
Das Wichtigste ist, glaube ich: lasst euch Zeit. Für jeden Text, für jede Veröffentlichung. Wenn ein Text mal gedruckt ist, kann man das nicht mehr rückgängig machen, also überlegt gut, was und wo gedruckt werden soll. Nutzt die vielen Möglichkeiten von Stipendien und Wettbewerben, scheut euch nicht davor, auch mal einen Monat irgendwo anders zu wohnen zum Schreiben, solang ihr noch jung und ungebunden seid. Was ich sagen will: hängt euch voll rein.
Autoren gesucht!
Auch dieses Jahr möchten wir euch mit einem Schreibwettbewerb zu kreativen Höchstleistungen anregen und neue interessante Kontakte knüpfen. Unseren Kurzgeschichtenwettbewerb gestalten wir dieses Mal allerdings ganz anders als sonst.
- Wir suchen Textadventures mit mindestens einer handlungsbestimmenden Entscheidung für den Leser! Zur Veranschaulichung haben wir unsere Teilnahmebedingungen gleich als interaktive Story gestaltet:
- Hier kannst Du die Teilnahmebedingungen als Twine Story herunterladen.
- Hier findest Du mehr Infos zur Ausschreibung.
News vom 19.10.2020: Wir verlängern die Bewerbungsphase! Mit freundlicher Unterstützung der IHK Ostwestfalen-Lippe suchen wir aktuell Sponsoren, um euer Talent mit Preisen belohnen zu können. Eure Texte/Twines könnt ihr natürlich weiterhin fleißig einreichen.
Walhalla brennt erscheint im November!
“Das war kein Realitätsverlust, nicht bloß romantische Träumerei. Uns war die ganze Zeit über klar, was tatsächlich geschah und damit waren wir zufrieden.”
Eine Sterbende legt Zeugnis ab: Thanalis* und ihre Gleichgesinnten haben jede gesellschaftliche Norm und Moral über den Haufen geworfen und führen ein verstecktes Leben, das bestimmt wird von Gewalt, Drogen, Grausamkeit – und Freiheit. Schreckliche Nachrichtenmeldungen lesen wir jeden Tag – warum sollte eine kleine Gruppe Gesetzesloser in dieser wahnsinnigen Welt auffallen?
*eigentlich Lisa
Die Köpfe hinter der Kunst
Robert Boehm (Jahrgang 1994) schreibt als Schriftsteller, Gamedesigner und Drehbuchautor. Er hat Medienkonzeption und Wirtschaftspsychologie studiert und entwickelt – als Gründer und Geschäftsführer der Perdix Creations UG – spielerische Bildungskonzepte für Schulen und Kinderheime. Seine Erzählung Walhalla brennt erschien erstmals in der mit dem Deutschen Phantastik Preis ausgezeichneten Anthologie Noir 1 des SadWolf Verlags in Bremen.
- Mehr zu Robert Boehm und seinem Schaffen auf axtgeschichten.com
- Zur aktuellen Facharbeit des Autors “Jenseits des Postmodernen”
Gaby Tscherne alias Raxa Lux (Jahrgang 1965) kommt aus Schwäbisch Gmünd und studierte dort Grafik-Design. Nach einigen Jahren in der Werbebranche arbeitet sie heute als freischaffende Künstlerin. Seit 2017 ist die Illustratorin jedes Jahr auf der Comic Con Stuttgart mit einem eigenem Stand vertreten.
- Zur Website der Illustratorin
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